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《リバースオブデュアル》 通常魔法 自分の墓地に存在するデュアルモンスター 1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。 Part13-287 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 デュアルモンスターの実践的なサポートカードが登場だ。 デュアルモンスターを使うなら普通に3枚積もう。 その価値は十分にある。 名前 コメント
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コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア アクティビジョン 開発 n-Space 発売日 2008年3月13日 価格 5,040円 281 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 02 44 14 ID m+nb9s3n0 ここでCoD4DS買ってきた俺が通りますよ 小一時間プレイしたが、結構面白い。レビューの需要はあるかな? 285 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 03 34 37 ID m+nb9s3n0 レビューなんて滅多にしないんで時間かかってしまった… んじゃお言葉に甘えて書いてみる。まだ序盤の方なんで軽いインプレぐらいしか書けんが 操作方法はメトハンと同じで十字キーで移動、タチパネでエイミング、Lでショット(デフォルトで連射っぽい)操作感覚もほぼメトハンと同じ。ある程度のゲーマーならすぐ操作に慣れるレベルかとちなみにデフォルトで左利き操作に対応してる(十字キー→ABXYボタン、Lボタン→Rボタン) フィールドの作り込みが凄い。バリバリの3D。「DSでもここまで出来るのか!」という感じ流石に据え置き機と比べると劣るけど、携帯機ということを考えると文句なしで合格点だろう グラフィックは美麗という感じはしない。テクスチャが荒いからかな?あと場面によっては暗いただ前述したように3D表示が凄すぎるんで、美麗グラを見るのと同じぐらいの衝撃は味わえるかなw 基本的に一本道。更に下画面にマップが表示されるんで、あまり迷うことは無いかとメトハンで迷いまくった身としては嬉しい仕様。 長くなったんで続く↓ 286 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 03 35 04 ID m+nb9s3n0 チェックポイントを通過する毎に自動でセーブされるんで初心者も安心丁度一区切り付いた所で通過するなど、タイミングもバッチリ 難易度はイージー、ノーマル、ハードの3種類自分はノーマルで進めてるが、歯応えがあって面白いw 経験者ならハードで始めるのもアリかな ~総評~ DSのFPSとしては文句なしの良作!国内のメーカーならここまで真面目に作り込んだFPSはまず出さないだろうし FPS好きなら 4して損は無いぞ! もちろんFPS初心者にも結構お薦め。最初のうちはガシガシ撃ちまくってるだけでも楽しいぞw
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カースド クルセイド カズオ 風ノ旅ビト 塊魂トリビュート Catan カンフー・パンダ ガチンコヒーローズ ガンダム無双 ガンダム無双2 ガンダム無双3 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 機動戦士ガンダム戦記 機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト 機動戦士ガンダムUC キャサリン Castlevania -Lords of Shadow- (キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ) Castle Crashers(キャッスル・クラッシャーズ) KILLZONE 2(キルゾーン2) KILLZONE 3(キルゾーン3) ギターヒーロー エアロスミス ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック ギャラガレギオンズDX ぎゃる☆がん クエイク ウォーズ エネミー テリトリー CLASH OF THE TITANS:タイタンの戦い クライシス クライシス 2 CLANNAD(クラナド) CRYSTAL DEFENDERS(クリスタル・ディフェンダーズ) クルトン クレイジータクシー クロスエッジ GLADIATOR VS(グラディエーターバーサス) グラビアフォーユー!(G4U!) グラビティ・クラッシュ グランツーリスモ5(グランツーリスモ5 Spec II) グランツーリスモ5 プロローグ グランツーリスモ HDコンセプト グランド・セフト・オート エピソード・フロム・リバティーシティ グランド・セフト・オート IV (GTAⅣ) グリードコープ KANE LYNCH DEAD MEN(ケイン&リンチ デッドメン) ケイン アンド リンチ2 ドッグ・デイズ 剣と魔法と学園モノ。2G 剣と魔法と学園モノ。3 激アツ!!パチゲー魂「CRヱヴァンゲリヲン~始まりの福音~」 激アツ!! パチゲー魂 VOL2 「ヱヴァンゲリヲン~真実の翼~」 劇場版マクロスF~イツワリノウタヒメ~ Hybrid Pack 劇場版マクロスF~サヨナラノツバサ~ Hybrid Pack ゲットバス GENJI -神威奏乱- コーリング オール カーズ! コール オブ デューティ3(Call of Duty3) コール オブデューティ ブラックオプス コール オブ デューティ 4 モダン・ウォーフェア コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2MW2 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3 コール・オブ・ファレス 血の絆 コール オブ ファレス ザ・カルテル Comet Crash(コメットクラッシュ) CONAN(コナン) Colin McRae:DiRT 2(コリン・マクレー ダート2) Go! Sports Skydiving Go! Sports Ski Go! Puzzle ゴーストリコン アドバンスウォーファイター2 ゴールデンアックス God of War Collection(ゴッド・オブ・ウォー コレクション) GOD OF WAR III(ゴッド・オブ・ウォー III) ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 降誕の刻印 HDコレクション ゴッドファーザー ドン・エディション ゴッドファーザー2 ゴミ箱 -GOMIBAKO- タイトル別に戻る トップページに戻る
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自立ロボ ブラックオックス 光 コモン 4 4500 グレートメカオー ■ブロッカー ■このクリーチャーが破壊された時,相手のクリーチャーを1体選ぶ。相手はそのターン,そのクリーチャーをタップすることができない。 「コレハシチャ・・・・・ワルイコト?」―自立ロボ ブラックオックス 作者:神戸 「ジャイアントロボ~バベルの塔編~」記念,地球が制止する日のおpにしかでなかっかけどさブラックオk(ビックバンパンチ その前に,このネタ通じるのか・・・・? 収録:機界編(マシーナ・ワールド) 評価 昔衛星放送で地球が制止する日見ました(衝撃のアルベルトが好きですww) -- マイルス (2011-03-19 19 05 07) アルベルトの旦那のカッコヨサは異常wwあの人なら婿に貰われても良いwww -- 神戸 (2011-03-19 19 16 23) 名前 コメント
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「ククク…完全に体に馴染んだな…」 「滅びよ………闇魔法・断末魔の刃(ブレインバースト)!!!」 「ぐっ……松田! 俺だ、思い出してくれ!」 「オレハ松田ジャナイ…」 ブラック松田とは? 多くのプレイヤーを驚愕させた松田の悪堕ち後の姿である。 正式な名称は表記揺れや名乗りを上げる前に攻撃が入るなどで不明のままだが スーパーファイナルロンパクエスト2~さよなら絶望王国~にて 江ノ島の「彼は松田くんじゃないわ。絶望に堕ちたブラック松田くんになったのよ」というセリフと 戦闘時の名称がB-Matsudaと表示されているため プレイヤーの間では通称・ブラック松田(またはB松田)と呼ばれている。 資料集設定画にて「ブラック松田」と表記されていたが、開発者曰く 「正式名称ではないので好きにお呼びください」とのこと。 出演タイトル ■ゲーム ファイナルロンパクエスト(SFC/1996年)※バーチャルコンソール版・アプリ版は2010年より配信 ファイナルロンパクエストREBOOT~希望の王国と絶望の血族~(PSP/2010年) スーパーファイナルロンパクエスト2~さよなら絶望王国~(PSP/2012年) どっきどき!ファイナルロンパ学園Girls side(PSP・アプリ同時発売/2013年) ■小説 ファイナルロンパクエスト//THE・ORIGIN 上・下巻(2011年) ■アニメ TVアニメ「ファイナルロンパクエストREBOOT~希望の王国と絶望の血族~」(希望ヶ峰TV/2011年春~1クール終了) OVA「スーパーファイナルロンパクエスト2~さよなら絶望王国~」(希望ヶ峰TV/2012年12月~) 劇場版「ファイナルロンパクエスト//UNION~絶望の叛乱~」(希望ヶ峰バルト9他/2013年春~公開中) ■コミカライズ ファイナルロンパクエストREBOOT~希望の王国と絶望の血族~(月刊少年HOPE/2012年4月号~連載中) ファイナルロンパクエスト//THE・ORIGIN(月刊コミックポンポン/2012年7月号~2012年12月号/コミックス全1巻) 注釈 「ブラック松田」「B-Matsuda」という名称は「スーパーファイナルロンパクエスト2~さよなら絶望王国~」が初出。 劇場版「ファイナルロンパクエスト//UNION~絶望の叛乱~」にてスピンオフを果たす。 小説「ファイナルロンパクエスト//THE・ORIGIN」には悪堕ち前の姿しか登場しない。 「どっきどき!ファイナルロンパ学園Girls side」は公式より完全なパラレルワールドという説明があり、内容についても学園パロの乙女ゲーのため各シリーズの設定は引き継いでいないが、松田との会話イベントにて「ブラックマツダマン」という名称が登場する。
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ルールオブキスのスキル Aスキル名 ショット・AP(火) Aスキル効果 [敵単体]火特殊 139% HIT 1 攻撃成功時の取得APが多い 獲得AP 12 獲得ソウル 20 リキャスト 2.8sec Wスキル名 (機)スパイラル・レイン (光)スパイラル・レイン Wスキル効果 (機)[敵全体]火特殊 310% HIT 3 [自身]会心威力 40%増加 時間 このスキル発動から18秒 (光)[敵全体]火特殊 310% HIT 3 [自身]特殊防御力 40%増加 時間 このスキル発動から18秒 消費AP 22 獲得ソウル 16 リキャスト 15sec ルールオブキスのマスターボーナス 解放Lv ボーナス名 効果 80 特攻ブースト 特殊攻撃力が4%増加 100 会心威力ブースト 会心威力が4%増加 120 APプラス 最大APが5増加 150 火属性ダメージ限界突破 火属性のダメージ補正と上限値を50000解放する ルールオブキスの説明 ヤスミンが愛用している銃。 敵を憎んではいないヤスミンだが、邪魔をしてくるならば 容赦なくキスの雨を降らせる。 ルールオブキスのステータス 機動化 光機化 竜化 HP 0 0 - 物攻 1195 1195 - 特攻 1569 1569 - 物防 0 0 - 特防 0 0 - 会心率 47 47 - 会心威 47 47 - 命中 150 150 - 回避 0 0 - 運 0 0 - 火 162 162 - 水 0 0 - 風 0 0 - 雷 0 0 - 土 0 0 - 聖 0 0 - 闇 0 0 -
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メルティブラッド Re・ACT※体験版あり HP:http //www13.plala.or.jp/french/ HP:http //mirror.fuzzy2.com/meltyblood/ +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 メルティブラッド PARTY S BREAKER GLOVE ON FIGHT THE QUEEN OF HEART 98 THE QUEEN OF HEART 99 小鳩ヶ丘高校女子ぐろ~部 Gleam of Force 登録タグ 同人作品 最終更新日時 2011-01-16 20 04 56 (Sun)
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The Black Onyx 【ざ ぶらっく おにきす】 ジャンル RPG 対応機種 PC-6001mkII、PC-8001、PC-8801、PC-9801、FM-7、X1、MZ-2500、MSX、SG-1000/SC-3000、ファミコン、ゲームボーイカラー 発売・開発元 【PC88他】BPS 発売元 【MSX】アスキー【SC-3000/SG-1000】セガ【GBC】タイトー 開発元 【GBC】アトリエドゥーブル 発売日 【PC88】1984年1月【MSX】1985年【SC-3000/SG-1000】1987年3月【FC】1988年7月14日【GBC】2001年3月2日 定価 【PC88】7,800円【MSX】6,800円【SC-3000/SG-1000】4,300円 【FC】5,900円【GBC】4,500円 判定 良作 ストーリー 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 ストーリー 秘宝「ブラックオニキス」を手にすれば、無限の力と富を授かるという。 それはウツロの街のブラックタワーのどこかにあると伝えられていた。 この話を耳にしたあなたは、この神秘の宝を求める事を決意する。 そして、ブラックタワーに通じると言われている街の廃墟へと向かった。 概要 日本において、RPGというものがなんなのか最初にプレイヤーに刻みこんだゲーム(*1)。 『Wizardry』系統のRPGだが、シンプルに作られており、またビジュアル重視で分かりやすいものになっている。 「イロ イッカイ ズツ....」は本作の最大の謎であり、象徴。 特徴 『Wizardry』系統の3DダンジョンタイプのRPG。RPG最初期のゲームで、いわばRPG入門とも言えるもの。 職業・魔法・宝箱・罠・毒等と一般のRPGでよく見られる要素は全くない。本当にシンプルにできている。 状態や、武装、敵などが数字や文字ではなく、ビジュアルで表現されている。 キャラクターメイキングで出来るのは、最低限。 冒険のために最低1人はキャラクターを作らないといけないが、本作ではこのメイキングが非常にシンプル。やる事は名前と見た目を決めるだけなのだ。 この点も分かりやすい見た目からの作りになっている。一方パラメーターなどは、いじるどころか見る事すらできない。パラメーターは勝手に決められる。 パーティのメンバーは、作ったキャラばかりじゃなくてもいい。町やダンジョンで声をかけたNPCを加える事もできる。 NPCの名前については自動生成される。一応、生成される名前はなんとなく読めるような名前にはなる。 画面構成はビジュアルに気を使ったもの。 ビジュアルに気を使ったと言っても、演出的という意味ではない。状況が絵的に分かりやすいものという意味。LIFE(HPの事)と経験値がゲージで表示されている。 パーティも全員が絵で表示され、一目でどんな武装をしているか分かるようになっている。モンスターが出現した場合も表示される。それが10匹以上の集団でも、一匹ずつ全部表示されるのだ。当時としては臨場感溢れるものだった。 3Dダンジョンタイプで描写された世界。 メインの冒険場所となる地下やタワーが、3D描写されてるのは当然だが、武器を買ったり、治療したりする町自体も3Dで描写されている。町や迷宮はシンプルなワイヤーフレームで表示されていた。 町にはNPCがよく闊歩しており、何かと出会う。大抵は友好的だが、中にはケンカを売って来る連中もいる。まれにモンスターが一匹でうろついてる事もある。運が悪いと、冒険に出る前に死んでしまう事も。 町の店は、武器屋・兜屋・鎧屋・楯屋・外科・薬屋・検査機関・銀行がある。宿屋や飲み屋などの看板の店もあるが、プレイヤーは利用できない。怪我は基本的に外科で治す事になる。結構安い。一方で薬は高く、収入が増えるようにならないと、気軽に使えない。そして検査機関だが、実はここでパラメーターを見る事ができる。ただし有料でそう安くない。しかも全部のパラメーターが見られる訳でもないのだ。銀行はお金を預ける所。キャラクターの持てるお金に限界があり、持ちきれない分はここに預けておくのだ。ちなみに金利はつかないし、融資もしてくれない(*2)。 武装は武器と兜と鎧、楯で構成される。 ほぼ全ての武装は店で買う事になる。たまにだが、モンスターが落とす事もある。最強の防具だけはダンジョンにある。一方で売ることはできない。懐具合には少し厳しいゲームなのだ。 終盤で特定の敵が店で買えない回避率を非常に高める「魔法のマント」をドロップする。今でいうレアモンスター、アイテムの類である。 しかし実際のグラフィックは透明になったということで、ただキャラを消しただけであった。 この「魔法のマント」、確かに便利なのだが「着たキャラクタが敵から狙われにくくなる分、それ以外のキャラが敵に狙われ易くなる」という副作用もあるため、5人全員分が揃うまでは意外とやりくりに苦労させられたりもする。 武器には片手武器と両手武器があり、両手武器を装備した時は、楯は持てない。片手武器から両手武器に変更した場合は、楯は捨てる事になる。 武装は値段の高いものほど強く、特殊な機能もない。構成要素はシンプル。 装備をするとグラフィックが変わり、絵的に何を装備しているのか分かるのだ。武装を新調したという臨場感があった。 パーティーメンバーの入れ替え。 レベルアップ時の能力上昇は一定範囲内でのランダムであるため、リセット&ロードでの厳選を行わない場合、レベルが上がるほど各キャラ間での能力値差は見過ごせないものとなる。値の伸びが悪いキャラクターは、NPCを勧誘して入れ替えてしまうのも一つの選択だ。 仲間にできるNPCとは街やダンジョンで出会う。ダンジョン内のNPCはこちらに合わせてそれなりにレベルが上がっており、中にはストレングスが高めな推定バーバリアン(一般NPCとは見た目が多少違う)などもいる。 敵も味方も殴り合い。 魔法や毒などの特殊攻撃がないので、戦闘は殴り合いしかない。いかに相手の数が多かろうと、一匹ずつの殴り合いである。あまり多いと少々うっとうしいが、数が多いものは弱い敵がほとんど。レベルが上がれば勝手に逃げていく。 戦闘時は攻撃対象を選ぶのだが、例えば三人で同じ敵を攻撃した場合。二人目で敵を倒せてしまうと、三人目は何もしない。攻撃の配分をうまくしないと、戦力を無駄にしてしまうのだ。 モンスターは不利になるとよく逃げる。だが、逃げられたとしても攻撃した分の経験値は入る。経験値はレベルに応じて変化し、弱すぎる敵では全く入らない。 セーブがどこでもできる。しかも、自動セーブではなく好きなタイミングでできるのだ。 ただしそのキャラクターを呼びだすにはセーブ地点での座標でロードする必要があった。またカセットテープ(*3)にセーブする仕様のものは至極簡単なデータのみで構成されていたため簡単に改造できた。 なおカセットテープによる保存が出来ないSG-1000版はパスワードによる保存方法だったがあまりにも簡単な暗号方式だったためすぐに解析され最強キャラが作られてしまった。 評価点 まさしく入門用RPG 『Wizardry』の流れを組んでいるが、内容はずっとシンプルに仕上がっている。このため、簡単にシステムを覚えられた。馴染みのなかったRPGという新しいジャンルを、そう手間をかけずに楽しむ事ができたのだ。 ビジュアルで表現されたステータスは、パッと見で分かるものになっている。まさに入門編といった様相。 戦闘も単純でわかりやすいもの。逃げた敵からすら、経験値とお金を得られる親切設計。 お金を貯めてより強い武具を買う、チームバトルで敵を倒していく。RPGでは当たり前の事だが、今までにない体験はプレイヤーを魅了するのに十分だった。 3Dで描写された世界の新鮮さ。 3D描写そのものが少ない時代。世界全体が3Dで表示されているという臨場感は、それまでにほとんどなかったものだった。 ただ当時、ワイヤーフレームで町を描写するという方法があまりなかったので、プレイ最初の画面に一体何が表示されてるか分からず戸惑ったプレイヤーも少なくなかった。 ウィザードリィ系統なのでマッピングが必要。だが、これが未開の世界を踏破するという事に実感を持たせた。少しずつ書き加えられていくマップに、喜びがあった。 ダンジョンは中盤まではそう難しくないが、後半は厳しいものに。プレイヤーの成長を考慮した構成。 中盤当たりまでは比較的分かりやすく、そう陰湿な構造にもなっていない。ワープポイントも少ない。一方通行がやたら多い特殊な階があるが。だが、ダンジョン後半や、ブラックタワーは違う。モンスターが強く、ブラックタワーにおいては、自分の位置取りすらままならぬ厳しいものに。前半はダンジョン探索の楽しみを学べるように、後半は本格的に攻略に取り組むようになっているのだ。 さらには最下層では一定までしかキャラは成長しない。さらに鍛えるにはブラックタワーに登る必要があるのだが到達するのに後述のカラー迷路を抜けなければならず、さらには一撃で倒されるほどの攻撃力のある敵を相手にしなければならない。 エンカウント率は比較的低く、ダンジョン探索を楽しめるものになっている。だからと言って調子に乗って先に進みすぎると、あっさり死ぬが。 特に井戸の直通階段の最下層で強制エンカウントするクラーケンの強さは今でも語り草。Lv1でエンカウントして全滅したプレイヤーも多い。 死亡はすなわち消滅。本作には死者の復活などという都合のいいものはない。が、セーブ機能の自由度が高いため、実質死亡はないのと同じだったりする。 問題点 モンスターは必ずお金を落としていくとは限らない。他のRPGに比べると少々稼ぎがしにくい。 「イロ イッカイ ズツ....」は最大の謎だった。 冒険に出る前に見る事もあるこのキーワード。まさか最終盤のブラックタワーに入るのに必要になるとは、プレイ開始時には思わないだろう。もっとも最下階の、それまでとまるで違う彩られたダンジョンを見れば、このキーワードがなんらかのヒントである事は想像がつくものだった。色に関わるものは、それしかないのだから。 総評 まだまだRPGという言葉が十分広まってない時代。RPGがどういうものかを十分に味わえるゲームだった。 システムも、その原点とも言うべき『Wizardry』に比べて非常にシンプル。 このシンプルさはRPGを知らない日本のユーザーにとっては、とっつき易いものだった。 またはじめてRPGを触れる事を考慮し、多くの部分を見ただけで理解できるようになっている点も大きい。 本作をきっかけに、RPGを知ったPCユーザーは少なくないだろう。 RPGの伝道師となった、日本RPGの金字塔である。 余談 本作は、日本で最初に発売されたRPGではない。最初に発売されたのは光栄(現 コーエーテクモゲームス)の『ドラゴン&プリンセス』(*4)。 PC版のアンケート葉書きにブラックオニキスを発見すると表示されるメッセージを記入してBPS社に送ると先着で本物の黒メノウがもらえるサービスがあった(*5)が、キャラクター改造方法が周知されてしまったがために中止されてしまった。 本作の舞台となるウツロの街の名前の由来は、当時BPSがあった横浜市の菊名にあった交差点「内路(うつろ)」にちなんでつけられたものである。 続編として魔法の概念が追加された『ザ・ファイアークリスタル』が存在する。 こちらはカラー迷路が複雑になり、最後の迷宮が「桂馬跳び」の魔法を使わないと絶対にクリアできないというさらに難しいものであった。 なお、第3作としてウツロの街の外も冒険の舞台となる『ザ・ムーンストーン』、第4作としてキャラクター同士を戦わせることができる『アリーナ』が企画されていたものの、いずれも残念ながら発売中止となった。 『アリーナ』に関してはゲームボーイカラー版ブラックオニキスにおまけ機能として入れられた。 ちなみにBPS社内には「『ザ・ムーンストーン』に関わった者は会社を辞める」というジンクスがあった。 FCでは『スーパーブラックオニキス』としてアレンジ移植されている。魔法の概念が追加されているが、ストーリーや冒険する世界は原作とは大部分が違うものになっている。 本作のゲームブック版として東京創元社より『スーパー・ブラックオニキス』が発売された。国産ゲームブック最高傑作とも呼ばれる『ドルアーガの塔』3部作と作者が同じ為、こちらも屈指の名作と誉れ高い作品。 ゲームボーイカラー版はPC版を再現したレガシーモードと、グラフィックやシステムがアレンジされたレジェンドモードの2種類のモードが用意されている。 レガシーモードで作ったキャラをレジェンドモードにコンバートすることも可能。
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効率のいい武器レベルの上げ方 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア(CoD MW)における効率のいい武器レベルの上げ方を紹介しています。 目次 武器レベルとは 武器レベルを上げるおすすめの方法マルチモードでプレイ リスポーンができるモードでのプレイ ドミネーションでプレイ 武器レベルとは 武器ごとに設定されているレベルで、武器によってその最大値も違っています。これを上げることで、武器の性能が上昇する「アタッチメント」を開放することができます。戦闘を有利に進めるうえで、欠かせないものとなっています。 今作の武器レベルは、前作までに比べてかなり上げづらく、MAXまではかなり長い道のりになります。効率的に上げていくことをお勧めします。 武器レベルを上げるおすすめの方法 マルチモードでプレイ キャンペーン、マルチ、Co-opの3モードの中で、最も経験値を得やすいのがマルチモードです。初心者でもキル数はある程度稼げるので、不安がらずに積極的にプレイするのをお勧めします。 リスポーンができるモードでのプレイ 武器レベルは、プレイ中与えたダメージ量、キル数によって上昇していきます。当然、リスポーンできるゲームモードでプレイする方がダメージもキル数も稼ぐことができます。 中でも「チームデスマッチ」が、何度キルされてもリスポーンできる上、個人戦のモードであるためおすすめです。ただし、腕前が勝敗に直結するため、初心者には厳しいかもしれません。 ドミネーションでプレイ いかに旗を取れるかで勝敗が決まるドミネーションは、まだ腕に自信がない人にもおすすめです。最も激戦区となるB旗(通称 中央旗)に積極的に攻め込みましょう。B旗を確保することができれば、待ち伏せでキル数を伸ばしやすくなります。逆にB旗を占領されていても、リーサル・タクティカル武器を投げ込むなど果敢に攻め続けるのが重要です。 ▲Topへ このページを編集する
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 SUPER Black Onyx タイトル SUPER Black Onyx スーパーブラックオニキス 機種 ファミリーコンピュータ 型番 BPS-OX ジャンル RPG 発売元 BPS 発売日 1988-7-14 価格 5900円 【TOP】【←prev】【MY CARD】【next→】 The BLACK ONYX タイトル The BLACK ONYX ザ・ブラックオニキス 機種 SG-1000 (マイカード) 型番 C-72 ジャンル RPG 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1987年 価格 4300円 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 The BLACK ONYX タイトル The BLACK ONYX ザ・ブラックオニキス 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-BBOJ ジャンル RPG 発売元 タイトー 発売日 2001-3-2 価格 4500円(税別) ザ・ブラックオニキス 関連 Console Game SG (MC) The BLACK ONYX FC SUPER Black Onyx Handheld Game GB The BLACK ONYX 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) SG-1000 (マイカード) ゲームボーイカラー